三國志戰略版0氪開荒攻略
2024-01-25552次佚名
- 類型:策略塔防
- 時間:2024-11-18
- 標簽:三國志戰略版,戰爭,策略
對于想要在游戲初期快速開荒的玩家來說,一些有效的攻略和隊伍推薦是很重要的。本文將為大家介紹三國志戰略版0氪開荒攻略,并推薦一些適合開荒的隊伍配置。通過本指南,相信你能夠在游戲初期取得快速的發展,并在戰斗中獲得優勢。
三國志戰略版0氪開荒攻略
一、開荒陣容準備
1、對0氪玩家來說
建議開荒用紫卡陣容,游戲內的陣容推薦如下,其中關平是贈送武將,丁奉、張寶都是非常容易獲得的紫卡武將。
初入游戲我們只能兩個武將上場,在沒有更好的武將組合之前,建議用關平+丁奉,直接進行開荒。(關平大家一定有,丁奉則不一定,這時候我們可以隨意用自己有的紫卡武將跟關平搭配,建議是,兵種適性盡量往高了組,優先使用兵刃輸出的武將)
后期戰法選擇建議如下圖。
2、對低氪玩家來說
孫堅入手門檻非常低,擁有他開荒起來會事半功倍,不論屬性、適性、戰法,比一般的紫卡都要強上不少。
建議攜帶自愈、后發制人。其中后發制人可由簽到第6天的皇甫嵩拆解出來,自愈由董襲拆解,沒有董襲的話,可以拆解簽到第7天的廖化,獲得詐降替代。
孫堅可以直接與關平組合在一起開荒,騎盾槍,三兵種A以上適性,在開荒打兵種克制時會非常好用。
除了孫堅,孫策的入手門檻也不高,也可以跟孫堅組合在一起進行開荒。孫策比起關平,則擁有更好的屬性、戰法,也能跟孫堅組成,騎槍雙A以上適性進行作戰。
建議帶強攻+任意突擊。其中強攻可由簽到第4天的紀靈拆解出來。
3、戰法攜帶
對于0氪低氪的朋友來說,初入游戲是比較難獲得戰法的,建議直接B戰法走起過渡。這里建議2個B級戰法用來補充輸出,揮砍給兵刃武將使用,火攻給謀士武將使用。
材料的曹休、孫乾,就是游戲剛開始時送我們戰斗用的兩個3星武將。
當有第三個武將上場時,建議選擇一個謀士(用來當奶),攜帶包扎或者援救。
包扎隨著任務進度向后,會贈送給我們。
援救則需要陶謙來拆解,也是非常容易獲得的3星武將。
除此之外,S1賽季活動還送2個A級戰法給我們直接使用,分別是600勢力值送的拓·短兵相見,跟900勢力值送的拓·避實擊虛,可以很好地幫助我們開荒。在達到勢力值的時候,可以用這兩個戰法替換掉揮砍,給兵刃武將使用,大幅提高輸出。
二、新手開局
1、老者提問
這個就是玄學開局,回答老者的問題一共對應了4種主公屬性:英主、賢主、明主、霸主。其中英主、賢主、明主分別對應全選A、全選B、全選C。霸主則是選擇特定答案來得到。
這里建議選擇英主、賢主,獲得1300戰法點、50000銅幣會對0氪低氪的開荒更有幫助。如果對裝備、玄學更感興趣,就一定要選擇明主、霸主,尤其是霸主,特定答案獲得使它“更具玄學色彩”。附上問題與霸主答案。
2、落州選擇
各州之間的效果差異不大,從不同視角去看,才略有不同。
銅幣作為稀缺資源,落州荊楚自帶100產量是非常不錯的,相當于自帶一個6級銅礦。
江東、河北、山東、西涼,則各擁有一個兵種效果,利于作戰。
相比較的話,巴蜀稍顯遜色。
但其實選州還有一個視角,我們可以看哪個州人數更多(比如黃色擁擠、紅色爆滿),跟著大部隊走,總能加入一個強力的同盟,會帶來更好的游戲體驗。
三、開荒準備
1、新手保護,開荒黃金48小時
開荒的黃金時期就是新手保護時間的48小時。
在此期間,體力消耗減半、重傷時間減半、占領土地時間大幅縮減,對于我們快速開荒都是大有裨益的,這頭2天幾乎相當于4天的效率,勢力值排名在這里就是一道分水嶺,一定要把握住。
此外,移除武將兵力返回100%預備兵相當好評,在新手保護結束以后,將會折算成資源返回,并且只有80%,產生折損。遺忘戰法返還戰法點比例也是如此,新手保護期間是100%返還,意味著我們可以隨意加點,隨意重置,但當新手保護結束之后,遺忘戰法返還就會變為80%。
所以尤其需要注意,在48小時結束后,這些效果將發生變化,一定要提前做好準備,避免產生損失。
2、開荒基礎概念
體力
體力決定了我們能夠行動的次數,也相當于我們能夠進攻土地的次數。
士氣
走得越遠,士氣下降得越快,部隊輸出會隨之降低,不利于攻占土地。當距離過遠時,建議先行軍到目標土地附近,等待士氣恢復一些再進攻。
每降低1點士氣,就降低了隊伍0、7%的傷害。
重傷
當戰斗中,武將直接陣亡時,武將會進入重傷狀態,部隊若有重傷武將存在,則不能夠再次行動直到重傷恢復為止。
3、兵種克制
開荒不可以不了解兵種克制,尤其對新玩家來說更是如此。進攻之前先偵察,盡可能用優勢兵種去打劣勢兵種,才能成為常勝將軍。
4、戰法點科普
除了武將之外,戰法點也是一項需要持續獲得的資源,對開荒的作用明顯,能夠大幅提升戰法的效果,給戰法升級。
在游戲中,B、A、S戰法分別需要如下對應的戰法點,來升級。1級為初始等級,無需升級。
我們可以明顯看到,S戰法消耗>A戰法消耗>B戰法消耗,并且戰法提升到5級是比較容易的,到5級之后消耗戰法點會非常多,因此建議開荒初期戰法點不充裕的情況下,我們優先把每個戰法點到5級即可最大化戰斗力,而不建議單獨只把1個戰法點到10級。
四、開荒時間安排
1、第一天
【打地安排】
2級地無須顧慮,直接開打。
3級地也是如此,但是建議選擇克制的兵種攻打,戰斗的損失會更小。
4級地則是開荒的第一道坎。游戲內建議玩家至少達到3200兵力來攻打。
小編這里0氪紫卡陣容,3400兵力,用盾兵攻打弓兵,拿下4級地就比較低損了。
對0氪低氪玩家來說,第一天從開4開始,就進入了快車道,能比較舒服地積累資源啦。
【任務進度】
以快速完成為主,這樣能夠快速獲得名聲值,從而擴充土地上限,快速地打滿3級地,逐步替換成4級是第一天的任務。從總任務進度來說,大約能進入到第十章的進度,睡前有足夠資源開始君王殿升6。
【城建升級】
以任務要求為主,不做任務要求外的事情。這樣的好處是,消耗了資源升級建筑,又能夠快速從任務獎勵中重獲資源,再度投入到后續的升級中。做任務以外的升級時,很容易造成城建升級進度斷檔,從而滯后整個開荒進度,因為5級地之前的資源獲取量比較微薄,斷檔比較難頂,不建議這時候升任務外的建筑。
【擊殺蠻族】
除了打地,還可以打打刷新的蠻族練級,可以快速獲得銅幣、以及經驗,并且戰損極低。(蠻族隨著霸業進度開啟,只存在24小時)
【抽到橙卡】
最遲最遲,各種免費金銖到此時也應該能抽到保底橙卡了,可以換上練級起來,為我們的隊伍提升強度,畢竟普通紫卡的強度比起橙卡來說,還是遜色不少的。如果比較幸運抽到了超強武將,那么趕緊練起來吧,開荒之路將會暢通無阻。
2、第二天
【贈送武將】
龐德的武將定位是爆發輸出,由于適性比較限制在騎兵、弓兵,建議初始紫卡、橙卡以弓兵為主的玩家來搭配使用。
【打地安排】
到處刷4、攻占5級。游戲內建議玩家至少達到6500兵力來攻打。
實際上我們可以根據自身隊伍的強度,差不多接近20級的時候,帶上拓·避實擊虛,拓·短兵相見,給戰法等級點到5-8級,找一些戰法不那么強,并且克制的兵種,就可以去嘗試攻打。
到五級地為止,開荒的第一階段,也是最忙碌的一個階段就結束啦。接下來就是打滿5級,資源快速增長,從而城建升7級大本營、點兵營,快速提高兵力上限,從而打更高級的領地。
【策書屯田】
建議在有4級的時候就可以根據需要來屯田了,策書上限初始為30,可以通過屯田來獲得對應資源,不要浪費喲。也不用一次性屯田用完,盡可能等到我們占領5級地后再來屯田,5級地屯田獲得的資源會更多。
【任務進度】
第二天的末尾,我們的進度大約卡在這里,等待君王殿升到7級才能繼續。
【城建升級】
依然是以任務為主,階段性目標變成了“提升君王殿等級至7級”(需要288000石料,對倉庫的壓力比較大)。一種玩法是直接第十章任務做完,拿名聲去占領地塊,升級足夠的倉庫容量來升7級大本營。另一種玩法是,把第十章任務做完,但是不交,一次性突破倉庫上限來升7本。(屯田無法突破倉庫上限,任務、試煉、木牛流馬、打城獎勵則可以突破)
3、第三天
【贈送武將】
定位是器械武將、材料武將、傳承武將、補位武將。S器械適性非常適合前期同盟打城、作為材料去研究A戰法也是不錯的選擇、或者干脆3御直接上陣容補位。
他的自帶戰法長者之風也能很好地補足前期隊伍的屬性。
【打地安排】
刷5開6,盡可能將土地快速替換成5級,讓資源積累速度進入最佳狀態。
6級地由2隊15000的兵力組成,小編建議在兵種克制地情況下去打,我們至少要有9000的兵力,也就是每個武將30級,或者24級3軍營,打起來會比較舒適。
【標配進度】
第三天一早新手期就結束了,到這天的晚上,一般都能開始刷5級地,城建點升7級大本營了。因此0氪低氪標配的進度至少能達到7本3000勢力左右,任務進入第十二章。
4、第四天
【贈送武將】
紀靈的S騎兵適性、A盾兵適性可以作為陣容的補位武將。但更建議的是傳承出戰法“強攻”。
連擊效果非常適合依賴普攻的武將,比如孫策。
【打地安排】
可以嘗試攻打7級地看看了,7級地由2隊21000兵力的隊伍組成,建議至少有13000的兵力才去挑戰,武將35級左右+軍營5-7級即可。難度比6級高上一些,主要是需要有兵力支撐,依然建議兵種克制才打。
【城建升級】
以軍營為主,3級->5級->7級為目標,盡可能多升。
內政將,委任為練兵使,可以提高練兵經驗。傳承戰法魅惑,不建議立刻傳承出來,建議先將甄姬作為材料橙卡,給我們的上陣橙將覺醒使用。(后續可以通過重塑武將的功能,重新獲得甄姬)
【打地安排】
發育得比較好的玩家,可以試試攻打8級地,但8級地的難度相較于7級、6級,提升得會更多。它由2隊27000的部隊組成,基本上是滿編隊伍了。小編建議部隊40級左右,軍營10級以上,兵力在18000左右再來挑戰。
【城建升級】
以軍營為主,然后補充隊伍屬性的幾個城建也可以開始提升了。
【策書屯田】
資源缺什么就可以屯什么,相比較之前會隨意一點。但一般來說還是石料為主,畢竟在前期石料的消耗量會非常高。
6.后續
開荒基本結束以后,我們的開荒隊就可以準備去打架了。
比方說下圖的于禁,就是S1賽季非常常見的平民橙卡之一,我們將適性盡可能往S上靠,選擇最強的武將就能組成我們的1隊。
2、3隊不用急著做出來,畢竟我們的資源還需要積累,一開始的目標還是把1隊做到3武將覺醒、9戰法10級,這樣在S1的戰場上,至少能獨當一面。等到有更多資源時,我們再去培養2、3隊,基本方向跟1隊還是差不多的,不同的是2、3隊就不需要再經歷開荒的過程,可以直接享受軍營等城建的加成,從而快速起步,掃蕩5級地練級。
期間就盡情享受同盟間的征伐、對戰,等到最終賽季末的時候,我們再多積累3星藍卡(進階滿),用來給下賽季開荒積累戰法點。以及刷刷野怪,積累打造武器裝備的素材即可,這兩項都是可以保留到下賽季的。
五、總結
S1賽季還是比較簡單、溫和的。主要還是給新手朋友們了解三戰的基本玩法,同盟之間互相整合的一個緩沖。尤其對游戲進度來說,實際上還是一個積累戰法、武將的過程,一般來說到簽到30天送橙卡袁紹的時候,經過30天的收集,不光是會有不少橙卡,最關鍵的是能有相當多的紫卡了,這樣才有充足的材料去傳承足夠多的A戰法供我們的隊伍使用(戰法比武將更缺)。
后續賽季在S2/S3分別會有一些絕版武將出現,比如S2的司馬懿、S3的賈詡,在S2會推出全新的流浪軍玩法、而S3則會出一些新兵種,以及會開啟兵書的第一二格、第三格。在S3以后,就進入了PK賽季,這時會有相當多的超強PK賽季武將供大家體驗,白熱化的戰斗才真正開始。
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